橙光游戏制作工具,有没有人知道自己高级ui里做菜单,然后做好后直接在游戏设置里选自制界面吗?如果这?

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1.Blade菜单-游戏流程-数值操作此外,使用高级ui可以实现高级的可喜性,并且Orange Library中有相关的教程。 如果答案正确,请采用


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2.好的,我已经问过许多Orange Light的编辑…他们说要寻求客户服务… 我希望满意地采用它,谢谢?

3.你有照片吗? 如果它是一个好的高级UI,请导入它。 ctrl + q转换为高级模式,第二列的末尾将有更多高级ui选项。 单击,将出现一个界面。 如果它是完成的橙色灯光高级ui,请单击界面 左下角的Import 。如果它是不带ui的自制界面,请在右侧的

4.一 设计界面 1。1假设我们要做如下这样一个好感度显示界面。 1。2那么我们就需要先准备好这样一张底图。在这里我只做一个角色来演示,其他也都是一样的方法。 二 制作按钮 2。1首先打开橙光,左边那一排小菜单里有个“按钮”,点击它,然后在旁边的素材按钮下拉菜单里选择打开当前分类文件夹。 2。2这样可以快速打开工程里专门放置按钮的Graphics->Buttom文件夹,把你做好的好感度按钮图片拷贝进去。 2。3回到工具中,点击游戏设置->图形选项,将左边的进度条向下拉,看自定义按钮部分。 2。4将新建的按钮命名为好感度,然后点击如下部分。 2。5在左边的列表里选择你刚才放进去的按钮图片,确定。 2。6这样就为未点击时的好感度按钮指定了图片。同样的,把右边点击按钮时的图片也指定了,然后返回到这个窗口,点击确定。 三 制作界面 3。1回到工具主界面,新建一个名为自制菜单的剧情段,然后ctrl+Q转换成高级模式。 再打开顶部按钮最后一个“高级UI”,出现如下窗口。 3。2新建一项命名为好感度界面。 3。3点击编辑->添加界面组件,选择图片。 3。4点击下图所示的地方来添加图片。 3。5点击左下角的打开所在文件夹,把刚才准备好的底图放进去。先点击确定,再重复4的步骤进入这个界面时就能看到左边出现了你刚才放进去的底图,选择它然后确定。 3。6回到这个界面后,再来点击添加界面组件,这次选择数值。 3。7左边的颜色是数值显示的颜色,我选择了醒目的红色,然后点击下图右边的位置添加数值。 3。8新建一项命名为角色A的好感度,点击确定。 3。9确定回这个界面后,画面左上角就会出现数值的标记,我们把这个标记拖到对应位置上, 这样好感度通过数字显示这部分我们就做好了。 3。10别忘了给这个界面加上返回按钮,点击添加界面组件->按钮。 3。11出现如下窗口。 3。12然后点击上图所示的地方,出现如下窗口。 3。13先选择按钮样式。我们要做的是好感度界面里的返回游戏按钮,那么就选择返回游戏。 3。14确定后会回到这个窗口,现在来为按钮绑定功能,点击左下角的“按钮点击事件”。 3。15出现了这样一个窗口,我们双击橙色条部分。 3。16进入了事件列表,点击返回游戏界面。 3。17确定后返回,按钮出现在了左上角,将它拖拽到指定位置。 3。18返回游戏一般在右下角,像这样调整好,点击确定。(如果想精准对齐,可以在这个界面左边那里右键编辑,叫出刚才的窗口,通过输入坐标来调整)这样好感度界面就做好了。 四 用自制按钮替换系统菜单 因为在默认的系统菜单里要加入好感度按钮,所以原来的默认系统菜单就不能用了,需要我们重新做一个。 4。1回到工具主界面,点击高级UI,这次来选择上面的自制界面。现在这个界面默认是空的。 4。2点击编辑,又出现了这样一个眼熟的窗口。 4。3现在用和刚才做“返回游戏”按钮一样的方法,将你希望在游戏过程中随时可以呼叫出来的系统菜单里的内容全部做好,当然也包括好感度按钮。(提示:这几项功能在事件选择窗口的呼叫界面下拉菜单里) 4。4最后一步,回到工具主界面,选择游戏设置->游戏总设,在下图位置的下拉菜单,把系统保留的游戏菜单替换成我们刚才做的自制界面,确定退出。 五 测试游戏 5。1新建一段初级模式的剧情,选择工具主界面下方橙色菜单的游戏流程->数值操作,设置与角色A的好感度+10,如下图所示。 5。2开始测试游戏,因为刚才在这个剧情中已经设置了好感度+10,我们就点击MENU->感情日记,看一下。 5。3大功告成!这样在游戏中就可以随时查看与攻略角色的当前好感度了~。


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