ui游戏界面设计总结

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问.ui游戏界面设计总结

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。7、维护现有的应用产品。

今天简单介绍两个方法,可以供大家参考,也可以找一些UI设计资料,大纲如下: 1.品牌基因法2.“抄”现实3.多管齐下1.品牌基因法这个就不多说了,写过很多篇了,没看过的可以去看下:《品牌基因法做图标——实战篇》2.“抄” 现实所有的图形其实都是对现实物体的提炼与再加工,所以如果我们能够很好的“抄”现实,那必将是一个很棒的设计技能。怎么样“抄”现实呢?举个例子,现在来画一个啤酒的易拉罐。首先我们要去找到一个真实的易拉罐如下图:UI设计接下来开始“抄袭”它的造型,大家要善于提炼与概括一些形状,例如看到这个这个易拉罐我们就能知道,它大体是由两个矩形两个梯形组成的:UI设计很多人说自己造型能力不行,那我们就多用规则的图形去拼凑,还有现实的物体给你参考,你还有啥不行的,再不行,抽你信不信?有了大体框架,慢慢加一些细节,最后得到下面的线稿:UI设计线稿画好之后,就加个颜色呗:UI设计为了增加质感,咱再加点高光、投影:UI设计这样一个原创的“抄”现实作品不就出来了!我们再来个例子,还是画一个酒瓶,如下图:UI设计首先还是先画造型,注意,有曲线的地方如果实在不会用布尔运算,就上钢笔吧,但一定要过度平滑,不然看着就会不精致。得到线稿如下:UI设计接着上颜色,加高光、阴影:UI设计“抄”现实是设计师必备的技能,非常锻炼我们对事物的概括能力,掌握了这招,你就是最棒的!怎么练呢?像我这样,一段时间给自己一个主题,比如“酒瓶”,那我这一段时间就画各类酒瓶,画到自己满意为止!菜宝宝最近在画的主题是各地建筑,如下图:UI设计UI设计最开始不要害怕和别人的风格太像,这都正常,每一个独特的风格都是在大量练习与思考之后才能形成的,前期只要内容不同就ok,不要在乎有别人的影子,所以:去练吧,宝贝儿!3.多管齐下虽然“抄”现实是一个很好的原创技法,但还是会有很多同学会去直接借鉴别人的作品,为啥呢?来的快啊!如果你非要借鉴别人的作品,也没关系,我忍你,但这里必须要告诉你一个提高原创度的方法,就是多找几个参考,每个参考提取一点可借鉴的地方,比如我们画一杯扎啤,这里找到两个可以借鉴的参考(大家可以找更多):UI设计大体的轮廓可以参考左图,但颜色和细节参考第二个,最后得到自己的原创作品:UI设计如果你只盯着一个作品来借鉴,做着做着基本就一样了,然后就没有然后了,所以多找参考,取每个参考的精华之处,最后融合成自己的作品,这也是原创的另一个途径。总结方法与思路虽然有很多,但还是推荐第一种和第二种,尽量让设计的灵感、造型、颜色取自现实生活或品牌,这是提高原创度非常可取的方法。与大家共勉,加油!科科。

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