工程ui设计界面图

工程ui设计界面图插图


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1.尺寸很多,光是IOS 就好几种,更别说加上安卓了,这在开发适配中是一个难点,可以用蓝湖自动标注切图,能帮助开发解决很多问题。


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2.原型图工具现在主流的就是axure如果做手机原型的话可以学习一下justinmind两个工具的大体使用比较相似学习需要静下心来研究一段时间,这两个工具有个半个月就能学下来关键点不在工具的使用,在于产品设计的思

3.从设计方面来看,做手机界面设计的尺寸一般分为iPhone和Android两种设备。如果以iPhone为设计设备,尺寸一般是使用750×1334,1125 x 2436,1242 x 2208这三种尺寸设计都可以,750×1334是2倍图设计,1125×2346和1242×2208都是3倍图来进行设计。如果是用PS做设计稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD来设计,常见是用1倍尺寸来说,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。如果以Android为设备进行设计,尺寸一般使用720×1280,1080×1920进行设计第一种是2倍图,第二种是3倍图。近年来iPhone和Android的设备增多,各尺寸也逐渐变多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:以及一份iOS屏幕分辨率和尺寸表:扩展资料:1、UI界面设计的基本要素:机界面层级: idle(待机界面) Mainmenu(主菜单) Submenu(二级菜单)Third level menu(三级菜单) 界面除了包括图标和文字外,比较重要的还有function animation(呼叫,发送信息等) 以及 function interface(计算器,日历界面等)明确意义的图标,风格鲜明的版面设计是手机界面设计的重要工作,较为流行的是以Motorola,Nokia等为代表的欧洲简单风格,以及韩国的时尚绚丽的风格。2、设计注意事项:尺寸问题: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是较常见的手机屏幕尺寸,在设计时可以根据实际产品要求进行设计,更大的屏幕可以有更多的交互表现和视觉元素的支持,较为自由。色彩问题: 由于手机lcd本身的限制,在色彩的还原程度上没有pc如此完善,因此在选用色彩时要根据使用的屏幕进行调节。可实现性问题: 受到硬件运算速度和内存的影响,以及不可预计的后台程序开发难度,过于复杂的效果将很难进行实现,与程序工程师和ui工程师,硬件工程师的沟通显得尤为重要。参考资料来源:百度百科-手机UI设计


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