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1.ui设计师的简历中的责任描述可以这么写:1、 配合主美,在已知美术风格下,制定UI风格;2、 负责设计包括游戏Logo,代表性元素、标识在内的游戏产品UI工作;3、 基于用户体验和易用性进行设计、制作;4、 配合策划、程序,进行UI需求分析,提出包含交互体验、动态化后的设计方案;5、 跟进、确保美术资源的最终效果再看看别人怎么说的。


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2.当UI设计人员进行界面设计时,最忌讳的是以自我为中心,而忽略用户在设计中的经验。 这样的UI界面将使用户感到非人性,并且用户很难具有长期的依赖感。 因此,今天我将与您讨论UI设计师如何设计用户喜欢的UI界面。 1.每页一项主要操作。 我们设计的每个屏幕都应站在用户的立场上,并为用户提供具有实际意义的单一操作。 这样做将使界面更易于操作,并且在必要时,添加或扩展应该也更加简单。 如果在一个屏幕上同时存在两个或多个主要操作,则用户在看到它时会感到困惑。 就像写文章一样,好的文章需要独特而有力的论据,因此界面设计中的单个屏幕也应该具有单一且清晰的操作。 这就是它存在的原因。 2.让次要操作处于次要位置。 设计屏幕时,可以同时有一个主要动作和多个次要动作,但请不要让这些次要动作使您不知所措! 就像您撰写文章的目的是为了让读者阅读和理解,而不是让人们在社交网络上重新张贴文章…让次要动作放在次要位置,减少其视觉影响或在主要动作之后显示 完成。 3.提供自然的下一步操作。 任何交互都是自然存在的,而不是故意设计的,因此必须为用户精心设计交互的下一步。 一本好的UI设计书需要事先知道用户的下一次交互是什么,并通过设计实现这种交互。 就像人与人之间的日常对话一样,有必要开始深入的对话。 当用户完成要完成的操作时,不要让他们茫然地呆在那里……提供自然的下一步来帮助他们完成操作。 第四,界面的外观遵循用户行为。 人们总是对满足自己期望的行为感到自在。 当某人或某物表现出预期的行为时,我们自然会感到与他们保持良好的关系并建立良好的关系。 因此,设计元素应具有与其自身特征相同的功能。 这意味着在特定的操作中,只要用户看到此界面元素,该元素将具有什么功能。 如果UI界面看起来像一个按钮,则它应该具有按钮的功能。 不要在基本的互动问题上玩弄花样……让您的创造力满足更高层次的需求。 UI设计人员设计用户界面并不困难,但困难在于设计一个充满人文关怀的页面。 例如,界面的配色是否合理,界面的操作是否简单便捷……只有好的界面才是好的界面,只有真正了解客户需求的设计师才是优秀的UI设计。


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