手游登录界面ui设计

手游登录界面ui设计

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Illustrator和CorelDraw

首先来说格斗游戏,格斗游戏我就不上图了,我想奶牛关的用户不会不知道格斗游戏UI基本一个样。计时器两边是敌我血条下方能量槽。这个ui用了那么多年那么多作品,照样经久不衰。不是套路挥会是啥。像横板ACT,无论游戏设计的多复杂,像最简单的马里奥就是跳跳跳到复杂的恶魔城装备系统魂系统balabala,因此在设计UI既要考虑到新手上手难度又要考虑老玩家的持续性,UI也自然重要。UI界面干净,只留下必要的HP,MP以及目前装备等必要元素外在再无多余元素。即时策略游戏,星际争霸魔兽争霸以及现在流行的DOTA2,英雄联盟等。纵观UI,单位头像,技能栏或者物品栏或者指令栏,HP,MP足够。并且不占用过多的屏幕空间,这是最主要的,我想没有谁回想在团战的时候因为UI图标过大导致误点到某些图标而让人掀桌吧。卡牌养成类网游,虽然通常这类游戏会以页游或者手游出现。但是UI也都大同小异。卡牌养成最重要的就是角色,很多玩家都会有因为喜欢某个角色而去拼命练那个角色即使那个角色在游戏能力里是吊车尾【无意冒犯】。所以在UI界面自然最重要的就是有一大片的空间留给玩家最喜欢的角色,剩下的几个大按钮也能直接到达某个功能,资源条也一目了然。…

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